天龙八部[1.5G]
天龙八部是智冠科技台北研发中心继《新蜀山剑侠传》后第二个作品,不过由于两者在游戏的时空感上并不相同,所以针对旧模式做补强与修正。加入“战斗调整介面”,弥补前代系统战斗节奏过快的走势,可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等,场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局。
另外,队员改以AI控制,玩者不以直接操作介入,如此贯彻虚拟主角的重要性,与保持原著架构,原著人物将是有程度的与主角结伴,所有队员仍会升级,主角人物当然也要付出相对的代价,例如战斗中不可退场换人、主角阵亡则游戏结束,这些都让玩者需要面对不同的考验。
“集气标竿”是这次游戏新加入的元素之一,为了表达中国武术中“气”之于攻击力道的影响,因此设计了以集气量来融入伤害强弱程度的因素之一,同时各个招式需求的集气程度也不同,控制了能否出招的关键。而内Gong的发扬影响武术的提升,武Gong招式的部分拆解为:属于外部的─“武术招式”、属于内部的─“内Gong心法”,在战斗中用一招招式与一招心法才算完成战斗出招攻击的准备。在游戏中,玩者可获得来自不同门派的武术招式与内Gong心法,玩者均可加以组织成不同组合,不过,基于“武术招式或有其适合修练的内Gong为对应”,所以并非同一种内Gong都适合每一种招式修练。
