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第二届宁波国际动漫展昨开幕 本土产品颇具竞争力

第二届宁波国际动漫展昨开幕 本土产品颇具竞争力


核心提示

  最酷最炫的Cosplay现场动漫角色模仿秀,憨态可掬的超级动画人偶展示……为期3天的2007第二届宁波国际动漫展昨天在宁波日报报业集团新闻文化展览中心开幕。上千宁波“漫迷”的热情让一些动漫企业开始深思,如何分享这一利润较高,规模达200亿元的行业“蛋糕”?

  宁波“漫迷”争逛动漫展

  据了解,昨天前来参观漫画展的除了许多家长和孩子外,大学生也有不少。记者注意到,本次动漫展内容丰富,不仅展出了许多首次亮相的300多张内地、港台地区以及日本和韩国知名漫画家的原稿作品,而且还举办了Cosplay动漫角色模仿秀,爱好者们扮演起美少女战士、火影忍者等心爱的卡通动漫形象。据了解,这次动漫展不仅有宁波本地的Cosplay团队,还有来自上海、杭州等地的Cosplay团队,各个团队互相比拼服饰和表演。人偶欢乐嘉年华成为动漫展上的一个新亮点,它把唐老鸭、米老鼠、超人、蜡笔小新、加菲猫等经典人偶造型汇集起来,观众纷纷与这些憨态可掬的人偶合影、游戏。

  本土动漫产品初露端倪

  在动漫展现场,记者正好碰到了宁波新文三维股份有限公司副总裁周定华。 “我们的主打产品是4D立体影院,属于立体动漫的范畴。”周定华告诉记者,去年4月才成立的三维股份当年就在中国(芜湖)国际科普产品博览会上拿到了金奖。公司除了开发立体影院外,还制作拍摄立体电影片,目前拍摄的《蚂蚁搬家》、《闯天涯》等影片主打的均是卡通形象。一套产品在国内能卖到150万至200万元,这个价格是同类国外进口产品的1/3,颇具竞争力,北京自然博物馆立体影院等都是该公司的作品。据了解,奉化滕头村也将于5月引进一套立体影院。

  记者在动漫展上还了解到,宁波易动信息技术公司在手机游戏领域做了4年,目前已开发了50多款手机游戏,最好的一款卖出了10多万元的高价。

  动漫产业规模达200亿

  市信息产业局有关人士认为,动漫产业不失为一个新的投资方向,而且为朝阳产业,前景十分诱人,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。目前,中国14岁以下的儿童有3亿人,而在中国青少年喜爱的动漫作品中,来自日本的占60%,来自欧美的占29%,国产原创的仅占11%。这种差距为中国的动漫投资提供了广阔的发展空间,从理论上预计,中国动漫产业每年的市场空间在200亿元左右,由此带动的图书、音像、玩具、服饰、游戏等动漫衍生产品的市场空间无法估量。据测算,动漫产业与衍生产业间的产值比例保守估计为1∶3,通过卡通本身最多仅能收回其成本的30%,其余70%的成本回收乃至盈利都来自衍生产业。

  市信息产业局综合规划处顾处长介绍,去年4月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确提出了我国在5至10年内“跻身世界动漫大国和强国行列”的目标,推出的举措包括建立十部门联席会议制度,设立国家动漫产业发展专项资金,开展投融资、税收、技术、进出口、人才等多方面扶持。

  动画片电视播出后有奖励

  在昨天的动漫展上,市信息产业局局长吴胜武透露,我市正在起草促进动漫产业发展的《实施意见》,其中有多项奖励措施,如对著作权属于本市企业的原创动画片,如能在央视、地方电视台播放,将给予不同程度的奖励。另外,我市也在酝酿组建一个government主导、市场运作的全国动漫产品转化和交易平台,便于全国甚至全世界的动漫原创和直接产品交易和转化、动漫衍生产品的交易提供。

  宁波动漫产业人财两缺

  宁波的动漫企业目前还只有少数几家,有的是工作室,雇用两三个人制作动画作品。市信息产业局有关人士介绍,我市动漫产业的发展面临着人才匮乏、资金短缺、制作的动画片不能播放等3大瓶颈。

  人才资源非常匮乏

  据了解,近几年国内动漫产业的迅速发展导致对人才的需求急剧增加,而人才供应总体趋于紧张。据介绍,宁波动漫产业也正承受着“缺人之痛”。与很多企业偏重学历不同的是,动漫公司在招人时,往往更偏重应聘者的能力。

  “我们到杭州、上海等地多次招兵买马,但合适的优秀人才很难招到。”宁波新文三维股份有限公司副总裁周定华告诉记者,由于公司开发的是4D立体影院,需要大量会立体处理的人才,但目前懂平面的多,会立体的少。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才、动画游戏营销人才。

  市信息产业局规划处有关人士表示,我市高校以后应该开设专门的专业,培养专业人才。另外,在动漫人才引进要加强力度。

  缺资金限制发展

  目前宁波的动漫企业不多,企业规模较小,主要是缺乏资金投入,由于动漫产品研发、生产和经营需要投入大量资金,投资回收期长,因此民间资本投入比较少。市信息产业局有关人士建议,通过设立动漫产业风险投资基金,可以筹集我市动漫产业发展所需的大量资金,不仅有利于动漫产业的成长,而且也是优化资源配置的有效措施。

  积压较多影响积极性

  “拍动画片的成本比拍电视剧还高,但国产动画片的积压比电视剧还多。”周定华告诉记者,日本、美国的动漫多以娱乐和刺激场面为“卖点”,而国内动漫对教育等方面的要求较多,制作难度较大。同时,制作的片子不容易播出积压较多,使制作公司积极性难以提高。周定华认为,宁波尽管还没有专业的动画片制作公司,但如果有企业要想在这方面有所作为,就必须打造特色,树立精品意识。首先要注重民族特色和本土特色。“只有民族的才是世界的,照搬日本、韩国等国家的东西不会有好收获。”其次,要有好的创意。第三,在造型、动作、背景上都要出彩。

  结合产业优势发展本土动漫

  市信息产业局局长吴胜武认为,服装、玩具、文具等是宁波的传统优势产业,但仍存在产品附加值偏低的问题,如果与动漫形象结合,作为动漫衍生产业加以发展,既有内在需求,又具备厚实的基础,可成为我市发展动漫产业的重要支撑。在动漫原创和直接产品开发方面,我市积极鼓励动漫游戏软件公司开发动画制作等。吴局长认为,我市还将致力于发展本土动漫的产业化,逐步实现以网站为依托,提升动漫文化,培育专业动漫人才,开拓动漫画的出版发行、商务运作等产业领域,全面推动宁波动漫产业的发展。

  “错位竞争”寻找突破口

  动漫产业链包括处于“上游”的动漫图书、影视等直接产品制作和“下游”的电子游戏、服装、玩具等间接产品或衍生产品的生产经营销售等,还包括“中游”的直接产品向衍生产品或最终消费转化的环节。在这条产业链中,目前关注最多的是动漫原创和直接产品的生产和经营,这也是目前国内许多城市争相发展,欲占先机的领域。

  市信息产业局综合规划处顾处长认为,我市动漫产业发展应采取“错位竞争”,选择“中游”和“下游”,把服装、文具、旅游纪念品等动漫衍生产品的开发和经营作为主攻方向,把宁波建设成为全国动漫产品转化和集散中心、动漫衍生产品基地,培育“要交易到宁波”、“要衍生宁波找”的品牌效应,使宁波在国内动漫产业激烈竞争格局中独树一帜。在此基础上,逐步向“上游”动漫产品的出版、发行、创作延伸。

  -名词解释

  动漫产业

  动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

来源:东南商报
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