
桂正和,出生于1962年12月10日,日本福井县人。代表作:《转校生》、《夏日回忆》、《秋日回忆》、《电影少女》、《I"s》等。他是日本少有的没成为别人助手便一举成名的漫画家。不管是从桂正和作品的画技还是故事情节的设定上来看都显得他相当有才华。对于桂正和来说,画漫画纯粹是因为自己的兴趣,并非是为了表达什么。能吸引桂正和的题材多半是具有高度创意的东西。这点也在他的作品中得到深刻体现。他的房子,服饰,以及收藏品都显示出他独特的个性。桂正和是一个Batman迷,在他的作品中常找到蝙蝠侠对他的影响。例如:《电影少女》的洋太看Batman电 影、《I"s》的逸姬做的模型在类似Batman的电影中出现。 桂正和也是酒井法子的歌迷,他们曾在电影少女的大碟中合作过,桂正和也在唱片内唱了三首歌呢!
纯情年代――桂正和
南方网讯桂正和的漫画生涯开始于获得《手塚漫画赏》之后。其实,他最初参赛的目的是想用大赏的奖金去买一套hi-fi 音响组合。获奖后,他开始发表一些短篇故事。在1984年,他发表了首个长篇漫画作品《wingman 》。随后,《wingman 》被改编为动画,为他赢得了一些名气。接着在85和86年桂先生又发表了几部中短篇作品,但不大受欢迎,连载不久就结束了。1989年,他发表了一系列短篇故事,其中包括了一篇名叫《videogirl 》。接著,经过桂正和对《videogirl 》的一番修改,发表了《电影少女》。这部作品画工精湛,人物性格刻画鲜明,令人为之着迷,为之疯狂,使他成为了当时最受欢迎的漫画家之一,造就了创作生涯里的一个高峰。
1993年,《d.n.a2》发表。这部5 个单行本的作品,以其科幻气息和商业气味引起了不少的关注。通过这部作品,人们发现桂正和的漫画风格开始自成一格,偏向写实。
1995年,桂正和创作了batman风格的《shadowlady》,但是这部作品只有三本单行本。
从1997年到现在,讲述爱情故事的《i's 》开始在《少年jump》上连载。这部作品引起广泛好评,是桂正和事业上的另一个巅峰。
其他资料:桂正和是一个batman迷,在他的作品中常找到蝙蝠侠对他的影响,例如:《电影少女》的洋太看batman电影、《i's 》的逸姬做的模型在类似batman的电影中出现。桂正和也是酒井法子的歌迷,他们曾在电影少女的大碟中合作过,桂正和也在唱片内唱了三首歌呢。(第一只碟的第3 段─tomorrowistomorrow、第二只碟的第6段及第10段─puddleoftheheart及unseendream )
他很喜欢收集运动鞋,他的作品中很多角色都穿著很新款,也很昂贵的运动鞋。
studiok2r 其实是他名字的缩写(k=ka 2=tsu r=ra)
纯情心语――桂正和自述:
待我察觉到时,才发现自己不知为何正在描绘着爱情喜剧,而且是毫无科幻感觉的爱情喜剧。时常有人对我说" 你的兴趣、工作和气氛完全不同呢。" 确实围绕在我身边的是蝙蝠侠、运动鞋和时钟,根本没有爱情喜剧的元素" 爱" 的影子。
我也几乎不看爱情电影。为什么我会描绘爱情喜剧呢…?也罢,因为我并不讨厌。
正义
在谈论及追求正义的同时,正义其实己成为一件残酷的事,大家总是极力想使隐藏在幕后的真相曝光,然后试图去相信这个真相,这样的过程最使我感兴趣。时间我并非要以" 时间" 来作为题材,只是想将时间转换成有形的来表现创意空间,这是我一直执著的重点。
收藏
与其说我是依作品来改变收藏品,倒不如说是我把当时自己感兴趣的东西,延伸到我的作品上面去了。
喜爱那时候真的很喜欢偶像,而且那时候最热衷于将可爱的女孩子,画在每一件作品上。
创作
我一直无法理解自己为何会画不出自己想画的东西?所以只好把这种情形当做健身运动般地一直画一直画……在那段时间中,画了许多许多的画。
画风
《电影少女》是将可爱的少女塑造成主角所画成的故事,而漫画化的《dna2》这样差异性极大的题材也画过了,我这个人对画风的自然改变有时自己也无法完全掌握(笑)。
杂志硬要说有哪些特别喜欢的漫画杂志,还真是想不出来。基本上我除了赠阅的《少年跳跃》之外是不太阅读其他杂志的。看来我真需要重修漫画这门课喽。我真是太不用Gong了。(笑)
心态
我在创作的时候只是想把当时所觉得有创意、有趣味、而且以从没用过的技法来作为创作的要素,其他方面倒也没有想得太多。
况且我好像也没什么特别喜爱的作家……其实有喜爱的作家对我来说可能是比较好的。那会燃起自己努力上进以求齐头并进的斗志和决心。(笑)
喜悦
刚开始在看到自己的作品被制作成ld时,心里真是无限的激动和感动。但感动归感动,激动归激动,ld毕竟与自己的原始漫画作品不太一样。所以那种喜悦的感觉只维持一段时间而己(笑)。
英雄
因为是英雄为故事的主题,所以说教的意味也并没有那么地浓厚,而且也不会有那种特别刻板的思想灌输在我身上。
结构
严格来说,也许那是在谈大人与小孩的世界。故事的结构是描写在大人的游戏规则里倍受压迫的小孩子们吧。
动机
我只是一直画,不断的画,一心只想早一点能出版代表自己的作品,脑子里只想着这些。也许就是因为有如此强烈的动机,今天才会成为职业的漫画家吧。
希冀
我好希望深入地观察周遭的人,以及这世界上所有的事物。
如果只单凭自己的喜好,以及自己最擅长的画法来画的话,那要让作品深入而发人深省不是件困难事吗? (编辑:一辉)
作品:
《飞翼人》/ 《wingman 》
《柠檬》/ 《lemon 》
《电影少女》/ 《videogirlai 》
《影子少女》/ 《shadowlady》
《月光淑女》
《dna2》
《i's 》
《zetman》
《真之进》
《男人中的女人》/ 《womanintheman 》
《伊利亚》
《学园部队》
《转校生》
《夏日回忆》
《秋日回忆》
《天翼人》
《voguman 》
《超机动员》
《pantenon》
《kana》
《presentfromlemon》
《马戏之恋》
《已伤的心》
《shin-no-shin》
《爱叶》
撕开桂正和的色情真面目
大家还记得《Bitch Life--Illustration File》这本书吗?,事实上这本《Bitch Life》在笔者手上已经看了接近三个月,一直思量着有
否向外推荐的可能,这是因为该书的三级成份实在太强烈了,可能不大符合国情的吧。近来也陆续在国内某些动漫资讯刊物内看到该书的一些
插画,不过最精美的一部份可是被过滤了,那么实在有必要在网上和大家分享的。(以下内容仅供成年人仕欣赏,敬请留意。)
1111《Bitch Life》由日本著名Figure、首办原型师--韮泽靖监修,联合鸟山明、桂正和、寺田克也、村田莲而等一众大师协力,还有一部份
我们不认识的日本作者涉及其中,这就形成了这本豪华阵容的《Bitch Life--Illustration File》。
1111最早见到《Bitch Life》的介绍是在香港杂志里面,文章用日本顶尖画家云集为主导,而且突出全书以“三级”为卖点,渲染文字极尽夸
张作大之能事。笔者当初接触到这些介绍,确实是心驰神荡起来,同时亦充满了好奇。后来终于一偿相思之苦,托人在香港买到了两本。得到
画集之后第一时间打开翻阅,结果发现鉴于香港传媒的尺度规限,之前杂志所介绍的都是小儿科,然而未公开的《Bitch Life》的色情画面比
比皆是,“三级”成份是非常惊人的。
1111从书的内容可以看出,不同的作者就有不同的创作取向,有些作者自重身份,不敢画得太放纵,如村田莲尓;然而有的作者就大胆得突破
了过往的创作底线,例如桂正和,他为《Bitch Life》创作了一个四幅的超短篇故事,漫画情节流露出桂正和压抑了很久的色情神经,宣泄S
M的意识大于画面的营造,从而由头到尾地向外宣告:“桂正和是应该去画成人向漫画的!”事实上,桂正和也有这样的实力和条件,从《电
影少女》到《I"s》,桂正和在创作过程中,经常将自已代入到男主角的位置,诸多感官刺激的描绘、性幻想的场面,实际上是给自已和读者们
一个意淫的想像空间,不过创作尺度亦只到《I"s》为止,要想成为成人向漫画,桂正和都一直未去尝试。然而《Bitch Life》这种实验性的刊
物,恰到好处地为桂正和提供了这个突破口,同时亦为读者实现了这个梦想。 桂正和的超短篇用女学生为主角,男性主角潜伏在画面的角
落,由始至终都没有以正面示人,全篇没有一句对白,只有少许的象声词,这也是过往在桂正和作品中少见的,而且故事情节属于比较无聊的
一类,单纯是为了色情而画色情,看来他未能够将过往《I"s》情爱交融的优点转嫁在上面,要想创作好的成人向漫画,桂正和还要认真好好修
炼才成,否则单凭现有的少年&半色情漫画水平,都很难挤身大师殿堂的。
1111在其他大师的作品方面,令人有惊喜感觉的创作实在说不出什么。寺田克也一贯地玩弄高超
(谁会想到桂正和乃至鸟山明都在做
新的“尝试”。
的造形及绘画技巧,不过风格就是我们一向常见的神秘感;插画家沓泽龙一郎为《Bitch Life》
画了一辑黑白插图,分别描绘江户、明治、二战等多个时期的日本世情;《无限の住人》作者沙
村广明今次不再画“砍瓜切菜式”的武士生涯,反而画出几张现代人物的素描,不过如常展示出
他深厚的素描Gong力;凭着《特警X世代》让大家认识的贰瓶勉,同样亦贡献出几张习作,题材环
境依然是暗黑的、阴冷的、无助的空间,残缺的机体和死寂背后的身影互相对应,勾勒出一个我
们未知的、仿佛即将发生的年代;日本顶尖首办原型师--韮泽靖在国内可能知名度不高,不过他
的造型想象能力却属于天才横溢,而且今次的《Bitch Life》能够汇聚众多漫画名家,由此可见
他在日本的江湖地位了。韮泽靖为《Bitch Life》创作的几幅插图已经比过往的保守,但是在配
色方面同样能够毫不逊色于职业画家,在芸芸作者中脱颖而出;然而笔者一向喜爱的游戏人设专
家村田莲尓却交了行货,新作可能不如他以前设计的角色那么讨好,也算是一个新尝试吧。

在学生时代,为了购买一台属于自己的音响,参加了漫画新人奖比赛,入选手冢奖。1981年在《少年跳跃》,中以《转校生》出道。
他开始发表一些短篇故事,之后的是他首个长篇,在《少年跳跃》上推出《飞翼人》。虽然他不是很满意这作品,但《飞翼人Wingman》的动画化也为他來一些名气。跟著,他继续发表一些短篇及中篇作品(《超机动员Vander》及《Present from Lemon》等),但因不太受欢迎的关系,连载很快便完结了。
在1989年,他發表了一系列的短篇故事,其中包括了一篇名叫《VideoGirl》。接著,桂正和发表了由《VideoGirl》衍生而成的作品《电影少女》。《电影少女》的动漫画也令当时的他成为了最受欢迎的漫画家之一。自此桂正和的画风开始自成一格及偏向写实,而他替动画《Iria Zeiram》作的科幻人物设定,对他的下一个商业化作品《DNA2》有很大的影响。这作品的漂亮角色及科幻元素曾引起大众的注意,但这作品很快便完結,并只出版了5期单行本。及后,他的主要工作转移向15集动画方面。
到1995年,桂正和才继续他的漫画創作,开始了极有Batman风格的作品《Shadow Lady》,令人失望的是,这作品很短,只出版了三本单行本。1997年,桂正和及StudioK2R在《少年Jump》发表了一個爱情故事《I"s》,这作品的受欢迎程度不錯,希望这个作品会像《电影少女》一样令他的事页更上一层楼吧!
桂正和是一个Batman迷,在他的作品中常找到蝙蝠俠对他的影响(例如洋太在《电影少女》中看Batman電影、《 I"s》的逸姬做的模型在类似Batman的电影中出现)。 桂正和也是酒井法子的歌迷,他们曾在《電影少女》的大碟中合作歌,桂正和也在唱片內唱了三首歌呢!(第一只碟的第3段─Tomorrow Is Tomorrow、第二只碟的第6段及第10段─Puddle of the Heart及Unseen Dream)他也很喜歡收集运动鞋,他的作品中很多漫画角色也穿著很新款及昂貴的运动鞋呢!Studio K2R其实是他名字的缩写(K=ka 2=tsu R=ra )。他是日本少有的没成为别人助手便一举成名的漫画家。